HazardThreatHazardThreat

Как считаются ближний и дальний бой, что даёт каждая характеристика, оружие, VIP‑зал и протеин.

Характеристики и урон

В игре 13 характеристик персонажа: 8 ближнего боя и 5 дальнего. Они усиливаются за серебро (проще всего копить на арене), комплектами, нарядами, навыками и VIP‑залом.

VIP
VIP
MVP
MVP
Протеин
Протеин
Серебро
Серебро

Как одежда превращается в урон

Если вещь или комплект даёт +500 ко всем характеристикам (или отдельно ко всем ближним / всем дальним), в пул стиля это входит так:

Стиль Число характеристик При +500 к каждой
Ближний бой 8 +4 000 к сумме ближнего
Дальний бой 5 +2 500 к сумме дальнего

Именно сумма по стилю делит урон оружия (см. ниже), а не «одна выбранная» характеристика.

В сумму входят:

  • базовые очки, прокачанные за серебро;
  • бонусы с одежды, нарядов, коллекций и других внешних источников;
  • для ближнего боя — ещё очки VIP‑зала.

Формула урона оружия

где:

  • — итоговый урон;
  • — базовый урон оружия;
  • — сумма характеристик стиля (ближний или дальний);
  • — порог оружия (см. таблицы ниже);
  • — бонус талантов;
  • — целая часть (остаток не даёт урона, пока не наберётся следующий порог).

Ближний бой

Кулак
Кулак
Цепь
Цепь
Бита
Бита
Катана
Катана
Оружие Базовый урон Порог (характеристик ближнего на +1 урона)
Кулак 10 500
Цепь 20 400
Бита 30 300
Катана 40 250

Пример: сумма ближнего , бита (, ), без талантов:

Дальний бой

Пистолет
Пистолет
MP5
MP5
M4
M4
AWP
AWP
Оружие Базовый урон Порог (характеристик дальнего на +1 урона)
Пистолет 50 33
MP5 60 27
M4 70 20
AWP 80 17

Таланты оружия добавляют урон поверх формулы: кулак / цепь / бита / пистолет — +1 за уровень таланта; катана — +2; MP5 — +3; M4 — +4; AWP — +5 (плюс отдельный талант AWP II). Подробнее — Навыки.

Характеристики ближнего боя

Прокачка за серебро. Все восемь входят в сумму урона ближнего оружия на равных.

Здоровье
Здоровье
Сила
Сила
Ловкость
Ловкость
Интуиция
Интуиция
Выносливость
Выносливость
Мощь
Мощь
Хитрость
Хитрость
Харизма
Харизма
Характеристика На что влияет
Сила количество наносимого урона
Ловкость шанс попадания по противнику
Интуиция шанс увернуться от удара противника
Выносливость сколько урона персонаж может поглотить
Здоровье запас здоровья персонажа
Хитрость шанс критического удара
Мощь сила критического удара
Харизма количество зарабатываемого серебра (в т.ч. на арене)

Характеристики дальнего боя

Тоже прокачиваются за серебро. Все пять входят в сумму урона дальнего оружия.

Меткость
Меткость
Внимательность
Внимательность
Контроль
Контроль
Мастерство
Мастерство
Перезарядка
Перезарядка
Характеристика
Меткость
Внимательность
Контроль
Мастерство
Перезарядка

Для урона по боссам важен общий пул этих пяти. Отдельные эффекты в бою с боссом не дробят урон по «какой именно» характеристике — дробит оружие по порогу из таблицы выше.

VIP‑зал

VIP‑зал усиливает ближний бой так же, как обычные характеристики: очки из зала складываются в ту же сумму, что и серебряная прокачка / бонусы вещей.

Протеин
Протеин

  • Протеин для зала добывается за победы над боссами в соло‑режиме.
  • Прокачивается по одной ячейке (по характеристике ближнего боя).
  • Потолок ячейки — 10 000 очков.
  • Дальний бой в VIP‑зале не качается.

Стоимость очка в VIP‑зале

где:

  • — стоимость одного следующего очка (в протеине);
  • — сколько очков уже вложено в эту ячейку;
  • — целая часть: цена растёт на 1 протеин за каждые 200 уже вложенных очков.

Практически: первые 200 очков стоят по 1 протеину (200 суммарно); следующие 200 — по 2 (400 на блок); далее 3, 4… за очко.

Энергия

Базовый лимит — 50. Восстановление раз в 5 минут (VIP −60 сек, MVP −90 сек). Навыки и некоторые хаты поднимают потолок.

Статусы VIP и MVP

VIP MVP
Голоса 100 300
Золото 2 100 6 300
Срок покупки +30 дней +30 дней
Эффект Без статуса VIP MVP
Кулачные бои / день 200 400 800
Быстрый кулдаун боя 10×/день по 10 сек 20×/день по 10 сек
Лимит атак по боссам база босса +3 +5
Доход бизнесов ×1 ×1.10 ×1.20
Награды заданий ×1 ×1.50 ×2.00
Реген HP питомца ×1 ×2 ×4
Пропуск кулдауна за золото 10 9 7
Помощник босса 3 часа 8 часов
Слоты выставки 1 1 2

Если активны оба статуса, действует MVP.

См. также: Арена, Питомцы, Одежда, Навыки.

Реакции

Реакция стоит 1 H-coin. Выделение комментария — 10 H-coins.

Войдите через VK, чтобы ставить реакции и писать комментарии.

Комментарии

  • Пока нет комментариев — будьте первым.
Характеристики и урон — База знаний ProjectH | HazardThreat